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重庆全景制作的基本专业术语

作者:重庆博得vr来源:http://www.bd6vr.com/访问:507时间:2018-08-29

动画故事设计:它在行业中叫做分镜头脚本设计,它是一部动画中所有构架中的故事的方式,重庆vr公司的呈现方式。它的内容包括:中长镜头和外部动作的方向、视点和视距的观点、在视觉过程中,整个演变的关系是:画面设计,景别和构图的组成、画面的色彩和光影之间的关系及运动的大至轨迹。

造型板:也叫造型设计,它是动画片制作的演员形象,所以要求提供完整形象的各种元素:各种角度的转面图、比例图、结构图、服饰道具分解以及细节说明图像等等。

规格框:是按照传统银幕比例制作的用来限定拍摄范围的格式,每一个镜头都要提供准确的规格框才能进行拍摄,一般来讲在设计镜头画面时就要确定拍摄规格的大小。

摄影表:是用来描述动作时间、画面层次关系和拍摄方法的表格。

设计稿:是用来表达镜头影像基本构成的设计图,也可称其为施工图,重庆多媒体是动作设计和北京艺术家创作的基础,也是导演用来经营摄影表的形象和空间参照依据,其中包括:规格框、背景线图、动作线图、人景交切线、运动轨迹、视觉效果提示等等。

原画与动画:远画也称为关键动画,是创造性的表现动作的好方法,它能有效的控制动作幅度,准确具体的描述动作特征,其中包括描述动作变化的空间形态的运动轨迹;描述原画与原画之间的简便过程的节奏变化示意图表“速度尺”。(画在原画右上侧边)。另外原画顺序号码外要加圆圈;第一张原画上要著名镜头号。动画是用来填补原画与原画之间的过程动作画面。

格数与动画时间换算:格数用来表示胶片上的每一个单独画面,即每一尺胶片包含16个片格,放映机运行的速度是每秒钟24格画面,动画时间的掌握是依据这一固定播放速度进行估算。重庆全景制作动画从每秒24张不同画面的渐变到每秒12张不同画面的渐变之间的区别是:前者每张画面排一格,后者是每一张画面拍摄两格,这一进步的依据视觉原理——人的视觉记忆可以在视网膜上滞留0.1秒,按照每秒24格计算,0.1秒等于2.4格,也就是说每两格画面之中的一格有可能被视觉滞留现象所忽略,所以同一张画面拍两个片格是视觉感受运动时所能够允许的,并且不会影响动作过程的流畅感。

动画的时间长度和分配:整个动画速度和节奏是一个动画的重点,在一系列不同瞬间的画面动作变化中,画面之间的距离是一个重要五一节,每个节点动画的拍摄数量要以实际来确定,如何分配一个动画所需要的总时间呢。在规定的时间内,必须要动作渐变距离大,而且每个动画之间占有的格数一定要少,速度就快了,相反,就会慢。

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