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重庆影视制作的基础:线性编辑与非线性编辑

作者:重庆博得vr来源:http://www.bd6vr.com/访问:54时间:2019-02-27

重庆博得VR今天跟大家讲一下线性编辑。线性编辑这个技术又称为电子编辑,指的是用电子手段按要求用组合编辑将素材按顺序编辑成一个连续画面,然后,再用插入编辑对某一段的内容进行相同时间长度的替换。

非线性的主要目标就是提供对原素材的所有内容以及部分的随机存取、修改和处理。非线性编辑需要专业的非线性编辑软件,在现在绝大多数的电视电影制作机构都采用了非线性编辑软件。国内索贝、大洋等一般为电视台在用。我们普通个人用户用的最多的一般是PREMIERE、EDIUS、VEGAS、会声会影等等。


非线性编辑是相对于线性编辑而言的,非线性编辑直接从计算机的硬盘中以帧或文件的方式迅速、准确地存取素材,进行编辑的方式。它是以计算机为平台的专用设备,可以实现多种传统电视制作设备的功能。编辑时,素材的长短和顺序可以不按照制作的长短和顺序的先后进行。对重庆3d动画公司的素材可以随意地改变顺序,随意地缩短或加长某一段。目前国内的非线性编辑系统已经基本国产化,以中科大洋、索贝、索尼、苹果、极速、SDI 高清非线性编辑系统的国内厂家为代表占据了国内90%以上的市场份额!


从电视技术发展方向来看,电视系统的全面数字化是一个总的发展方向。计算机技术的发展,促进了多媒体技术的高速发展。计算机技术渗入了电视节目制作的每一角落,将很多新的概念和思想带到电视制作领域里,使传统的节目制作方法、节目传输和播出发生了很大变化。电视制作向数字过渡,必须首先从其核心部分引入非线性编辑系统。非线性编辑系统由计算机平台,视(音)频捕捉、处理和回放的图像卡(声卡)及编辑、特技、动画、字幕软件三部分组成。用一台计算机替代了编辑机、特技机、字幕机、调音台、二维及三维动画创作系统等诸多设备。首先我们回顾一下非线性编辑系统的产生、发展的历史。 用剪辑电影胶片的方式来编辑磁带节目,一直是电视编辑工作者梦寐以求的目标。早在80年代初,先驱者用几十台放像机通过一个多路开关对一台录机下载素材,以做到从任何一台放机取任何一段素材编辑成普通新带,这就是电视非线性编辑的雏型。虽然原始而笨拙,但却建立了非线性编辑的新概念。90年代初,视频码率压缩技术的标准化和多媒体计算机的兴起,迎来了用非线性编辑方式编辑电视节目的春天。


相对飞速发展的计算机硬件来讲,软件的发展要缓慢得多。非线性编辑系统的软件平台也同样存在落后于硬件的局面。微软在九十年代初为多媒体结构指定了VFW,苹果机上也有一个类似的QuickTime,这两种软件结构都缺乏对专业视频的支持,它们限制了重庆vr公司的I/O端口的数据流量和视频文件的大小,VFW甚至不支持Alpha通道,无法描述两层画面之间的关系。当前我们使用的编辑和建模软件大多数是建立在这两种平台上,如Premiere 4.2T、3DMAX,用这些软件创作的运动物体边缘存在着抖动。为了解决这些问题,1994年,Open DML标准开始建立,增强了AVI文件的功能,使不同厂家的Motion JPEG文件可以互换,修改了AVI文件只有2GB大小的限制,并把帧索引改为场索引。所有这些内容在1995年完成后并入Quartz多媒体标准中,Quartz成为软件专业视频设计的初级规范,随后Active Movie取代了Quartz的地位,正式应用在Windows 97中。国产非线性编辑系统的软件结构就是从Active Movie平台起步设计的,比国外的编辑软件具有更先进的底层结构,而国外软件基本都是在VFW和Quick Time基础上编写的,这是国产非线性编辑系统的一大优势。


1996年8月,一个更新的软件平台Direct Show测试版发布,它能支持更多的媒体数据类型,并增加了支持硬件的"软件端口",能直接检测板卡上是否具有实时的划像器、DVE和混合器等硬件部件,并能直接对这些硬件进行操作。国内主流的例如大洋、索贝、极速非线性编辑系统先后转移到Direct Show平台上。


非线性编辑于20世纪90年代开始在我国影视行业中广泛的应用。它是用一块非线性编辑卡将视频信号源如电视机,摄像机,录像机等输出的模拟信号通过处理转变成重庆多媒体制作的数字信号(视频文件)并存储于硬盘或光盘当中,然后再用软件进行下一步的处理。因为是数字化的计算机硬盘,光盘的记录信息和方式都是采用非线性的。非线性编辑又是用计算机的操作,所以在整个系统的内部,对视频文件非常简单,是在一个时间轴上进行文件的编辑,只要没有生成影片或保存,对这些文件在时间轴上的位置和时间长度的修改都是随意的,不再受到存储顺序的限制,故称之为非线性编辑。

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