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如何在VR Chat中制作开发?这5个技术坑需要谨记

作者:重庆vr制作来源:http://www.bd6vr.com/访问:440时间:2021-01-03

为VR社交应用VRChat开发了一款名为「Art Sort」的严肃游戏。由于VRChat开发社区仍处于试验阶段,因此经常被人们调侃是VR的「狂野西部」。


Nathan Hahn表示,开发「Art Sort」主要是为了探索在平台上进行严肃游戏研发的可能性,重庆VR制作公司同时他也注意到,目前关于将VR社交平台应用于严肃游戏的可能性研究还很少,因此他希望向大家分享开发过程中碰到的5个技术坑,激发更多人的兴趣来研究如何将这些平台应用于严肃游戏中。


为什么选择VRChat?

VRChat平台具有许多特性,因此有希望成为开发游戏的一种方式。VRChat允许用户通过Unity游戏引擎免费上传自己的自定义头像和世界(尽管它缺少一种通过可用内容获利的方法)。VRChat还是一个跨平台的社交VR应用程序,用户可以在其中使用鼠标和键盘,并通过PC VR或Oculus Quest进行游戏。VRChat具有蓬勃发展的社区,并且该平台上已经出现了一些令人印象深刻的用户创建的游戏。


在VRChat中实现「Among Us」游戏

与大多数娱乐游戏相比,严肃游戏通常研发团队较小,预算有限,开发周期也相对较短。因此,对于严肃游戏开发团队来说,跨平台多人在线VR游戏体验可能确实很好,但成本过于高昂。通过使用VRChat,严肃游戏的开发团队在理论上可以使用平台的预制功能来降低为客户开发跨平台多人在线VR游戏的难度,只要该平台提供严肃游戏所需的功能即可。


「Art Sort」是如何开发的?

为了测试在VRChat平台上创建严肃游戏的挑战,我与一位具有艺术背景的研究生合作创建了一个非常简单的严肃游戏。艺术史专业的学生通常会通过复习艺术作品,了解这些艺术作品的特征来学习课程。「Art Sort」是一款益智游戏,玩家必须通过拾取散布在房间内的艺术品并将其归入重庆VR制作特定类别来解决每个房间的谜题。整理完一个房间的所有艺术品后,便可以进入下一个房间。


在这款游戏中,我们使用的艺术作品类别限定于艺术主题,运动和文化。通过将艺术史的主要学习过程转变为多人合作的VR社交体验,我们希望为课堂学习提供新的活动,以提高艺术史学生学习和讨论的动力。


「Art Sort」这款严肃游戏的开发过程中,写代码花费的总时间大约在30个小时。Oliver Page负责全部的美术资源与建模,这部分的工作与不使用VRChat进行开发花费的时间大致相同。Nathan Hahn有约1500小时的Unity研发经验,100小时的Steam VR、Oculus SDK和VRTK开发经验,以及15小时的VRChat开发经验。因此如果重庆VR公司开发人员没有类似的开发经验,花费的时间可能会更长。

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