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重庆全景公司和游戏产业吸引力增强

作者:重庆全景公司来源:http://www.bd6vr.com/访问:483时间:2021-05-21

该行业也见证了来自初创企业的大量活动,它们进一步推动了市场的增长。例如,Phoenix Rising Studio旗下,制作“The Forge Arena”游戏的是一家加拿大初创公司,他们表示,希望成为电子竞技领域的“新玩家”。在《堡垒之夜》和《反恐精英》的相同模式下,这款游戏也推陈出新,重庆全景公司有自己的优势——它是免费下载的,通过出售游戏内部的额外物品来赚取收益,主要集中在收集和交易皮肤上。这种模式在中国人看起来可能很稀松平常了,不过在海外却依旧受欢迎。


家庭模式成观影新选择


随着COVID-19的不断变异和疫情反弹,对于世界网民来说,家庭娱乐似乎成为了玩家们针对区域性封锁的唯一选择,而中国以外的电影院和剧院则继续实行“闭门”政策以预防疫情传播。去年的一项调查显示,美国的电子游戏玩家报告称,他们在隔离期间玩电子游戏的时间比前一周多45%。


动漫和游戏从来都是一起兴旺发展的,当传统拍摄的影视剧出现困境,人们对于虚拟世界的深层渴求就开始了久违的躁动。


由于知名作品改编的大IP风正在世界盛行,网络游戏毫不落伍,重庆全景制作作为另一个新兴产业,全球年收入已经超过10亿美元。现在,在新冠疫情开始渐渐成为世界常态之际,网络交互游戏对于年轻的宅男宅女们也有了更进一步的吸引力。去年3月份疫情爆发后,美国首次下载Twitch的用户数量增长了14%,而在意大利这一数字更是高达41%。


据《好莱坞新闻》报道,去年一年里,美国的在线游戏参与比例增长了45%,法国为38%,英国为29%,德国为20%。年轻人开始明显拉升世界的娱乐消费曲线。


受访者都表示,他们会使用更多的时间通过网络与他人一起玩游戏;而29%的美国玩家更是表示,自Covid-19大流行开始以来,他们与朋友在网上玩得更多;如果要问在线和离线的选择,人们在被隔离期间的“孤独感”上升,往往会更渴望与同龄人的互动——有17%的英国玩家和12%的法国玩家回应称,他们的在线互动比离线玩得更多。


那么,重庆全景公司既然他们如此乐意“面对面”打游戏,这是否代表他们开始愿意去电影院看电影了呢?被冲击的传统电影业又如何做到”起死回生“呢?


其实不然,外媒的报告显示,欧美的电影业正向“家庭模式”转移。


什么是家庭模式?其实就是流媒体平台的家庭影院。


比如,好莱坞主要电影的影院独家上映窗口在大流行期间关闭了,现在,这种封锁在欧美仍在继续。继《花木兰》和《巨魔世界巡演》等直接面向流媒体的付费电影上映后,重庆VR制作发现流量可观,而华纳传媒也看到了商机,宣布华纳兄弟2021年完整版电影将在华纳打造的流媒体平台——HBO Max影院如期上映,这一消息震惊了整个行业。

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