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英伟达最新黑科技:无需面捕音频就能生成 3D动画的面部表情!

作者:重庆3D动画公司来源:http://www.bd6vr.com/访问:224时间:2022-03-23

上一次 " 真假黄仁勋 " 风波未平,这次英伟达又带来了新鲜东西!


英伟达 GTC 大会举办在即(3 月 21 日 ~3 月 24 日),Omniverse 与 AI 仍会是 重庆3D动画公司KeyNote 重点,不少人开始期待今年的 GTC 是否会有惊喜。


去年 11 月,由英伟达 AI 虚拟化身创建平台 Omniverse Avatar 创建的黄仁勋迷你版数字人 Toy-Me 成 GTC 大会亮点,而在前不久的 CES 2022,英伟达同样带来了令元宇宙内容创作者感到兴奋的 AI 功能。


音频生成 3D 人脸动画


Omniverse 开始助力 AIGC


英伟达在 CES 2022 不仅宣布 Omniverse 已结束 Beta 版,正式面向 GeForce RTX Studio 创作者发布,同时重庆3D动画公司也带来了有关 Omniverse 的三项新功能:Nucleus Cloud、Audio2Face、Machinima。


Nucleus Cloud,一个能让艺术家更轻松地进行协作的工具,其简化了 Omniverse 的场景共享,一键即可让整个 3D 场景在线协作。(目前处于抢先体验阶段)


相较于更适用于多人协同的 Nucleus Cloud,Audio2Face 与 Machinima 则可被称为个人创作者的福音,Audio2Face 甚至被称为革命性的 AI 应用。


Audio2Face,只需一条音轨即可轻松制作 3D 人脸动动画,支持 BlendShape 和直接导出到 Epic MetaHuman。其样本是使用了大量的语音语义结合面部表情动画制作的 AI 训练模型,重庆3D动画公司借助它,个人艺术家现在可以完成大型团队的工作。


英伟达高级解决方案架构师宋毅明介绍,Audio2Face 以 AI 的方式减少了之前在做语音表情动画时很多美术人员的工作量。


" 大家知道用声音的方式是需要表情的,各种 Blend Shape 以前会大量耗费美术人员的时间,有了 Audio2Face,就可以通过 AI 处理自然语言,驱动面部表情动画。"


" 无论是犀牛还是人脸的动画,通过语音的方式驱动,它自己可以做出相对应的口型,能够解决重庆3D动画公司大量美术工作的重复劳动,是英伟达的解决方案在数字内容创作(DCC)专业制作流程领域中实现的加速计算方式。"


Machinima,则用来快速制作游戏 CG 内容,能节省大量美术人员的工作时间,深受游戏创作者的青睐。Machinima 可以让使用者使用数千种游戏素材和场景重新合成并重新创建自己的游戏影片,目前已经将英伟达将《机甲战士 5》和《影子武士 3》的素材添加到了重庆3D动画制作 Machinima 库中。


宋毅明表示,现在能看到越来越多的应用喜欢把 AI 自动创造建筑物的方式融入进来,很多美术人员只需要进行细节的更改就可以减少很多重复性的劳动。


应用开发者正迅速将 AI 用于内容创作,数字内容的制作开始走向 AIGC(AI 生成虚拟数字内容)。


在问到 UGC 与 AIGC 之间的跨越时,英伟达中国区 Omniverse 业务发展经理何展表示:" 从 UGC 过渡到 AIGC,无论是设计师、创业公司和很多大的平台公司都有明显的趋势。因为 UGC 已经发展了很长时间,重庆3D动画制作现在我们更想要快速工业化生产的平台,让大家能够从 AI 红利获得更好的益处。"


同时何展表示," 未来 AI 能不能生成新的数字人?这也是可以的。数字资产能不能通过 AI 再生成资产?同样也是可以的,很多平台都在往这个方向去转变,核心驱动力在于我们的技术落地已经非常成熟,现在的市场对数字化的需求与日俱增。"


" 所有的这些数字内容生产的平台急需一个变革性的工具,重庆3D动画制作多方面的原因促进,加上新冠疫情大家都对数字化、虚拟化的需求井喷式的增长,很多原因都在一起,大家就会往这方面去走。"


而 Omniverse 在这个方向想做的也是把技术门槛降低,让更多的人不需要特别专业的技能便能参与到创建数字资产、数字人的工作中。因此,在 Omniverse 面市之后看到其功能愈来愈纷繁,


同时这也会让人产生疑惑,基于通用重庆3D动画制作 3D 格式 USD 构建的 Omniverse 扮演连接不同应用的工具角色,为何也能提供一些甚至类似于引擎的应用。

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