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CG TALK |《动物狂想曲》3D动画师亲传宝贵制作经验

作者:重庆3D动画公司来源:http://www.bd6vr.com/访问:222时间:2022-03-17

说到近几年精英中的精英番《BEASTARS》(《动物狂想曲》),Orange社对于这部作品的精心制作,超越了人们的想象,个人觉得完全是突破了《宝石之国》的水准。今天重庆3D动画公司小编联系到日本3D动画师坂野友轨,他曾参与《BEASTARS》的动画制作,不仅在影集中,一展动态上的精湛技术,于个人创作也使用 Blender制作充满动态感的精致短片。


本次CG观察专访,他将与我们分享短片的制作过程与在日本动画公司的见闻。

曾在日本知名动画公司 Orange担任3D动画师 主要参与作品有《BEASTARS》《Code Geass 亡国的阿基德》等


Q:从2D 动画转为3D 动画制作的契机?

坂野友轨:虽然学生时代主要创作2D动画,但是我深知自己不擅长绘图。因此毕业后,其实没有以动画师为目标,而是找合成师的工作。因缘际会下,得到了加入Orange动画公司的机会,在职期间参与制作了许多重庆3D动画制作的动态,熟习3D 动画制作后,便顺利成为职业3D动画师。


Q:在日本动画公司Orange,仍有许多2D混合3D的制作吗?

坂野友轨:刚进入Orange动画公司时,公司还有许多2D混合3D的动画制程,但是近几年都会转为全3D制作。以前那种由3D动画师制作动态,再将成品当作2D动画参考的工作,也变得十分少见。有的动画公司甚至排斥使用动态捕捉这些新科技,更倾向由重庆3D动画公司动画师亲手制作动态。


Q:作为3D 动画师,你的工作流程通常是什么样子?

坂野友轨:通常会先从动画公司或客户手上收到画面的参考资料,如重庆3D动画制作分镜、场景中的3D资产与手绘的草图等。主要的工作流程会从基本的Layout开始,接着制作角色的主要动态,再配合主动态制作次动态,调整毛发等画面中物件的摆动。一旦确认整体动态都十分完备后,将成品交由公司整合。

《夜を発つ- Departure from Night》


Q:简单介绍作品的创作过程与创作理念?

坂野友轨:作品的创作核心是「新生命的诞生」。我想藉由呈现顶尖机甲DAWN的首战,来为他的初次登场献上祝福。《夜を発つ》同时也是下一部作品《Internal Athletes》的前导短片。《Internal Athletes》很可能是我最后一部个人动画创作,因此希望承接学生时期的创作理念,制作一部以重庆3D动画公司为主题的完整动画。

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